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イベント概要 ドラゴンを派遣してタワーを攻略、ギルドメンバーで上の階層を目指しましょう! 入手した銀の爪/金の翼/虹の角を錬金してアイテムを手に入れましょう! イベント攻略 いわゆるボックスイベント。 ホームで倒したスライムや派遣したドラゴンが持ち帰った素材を錬金してアイテムを手に入れます。 タワーの探索は、良いドラを持っていないとなかなか上の階へは進めません。 また探索後は体力が減るので、2体か3体をローテーションして探索に行かせたいところ。 探索はドラゴンの総戦力やレベルによって、攻略力や派遣時間が変わります。 1時間当たりの獲得攻略P→総戦力と比例 攻略力→派遣時間×1時間当たりの獲得攻略P 派遣時間→ドラゴンLv×5分 初心者の人は探索ドラゴンを限界突破させるとそこそこの戦力になるので、まずは探索ドラゴンを育ててみましょう。 ドラゴンスライムについて ドラゴンスライムはスライムパウダーを使用すると一定確率で出現するスライム。 Lv.1とLv.2は1人で倒すことが出来ますが、Lv.3以上は複数人の協力が必要です。 Lv.1は7回攻撃すると倒すことが出来ます。 Lv.1討伐で10個、Lv.2討伐で20個、Lv.3討伐で50個、Lv.4討伐で100個の虹の角が貰えます。Lv.5の討伐情報求む。 過去の開催情報 第10回
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他オンリー(水) マポレーナ怒れる闇の世界Lv64 (水マポ/○○水マポ) ※水最速 まかいファイター呪われし空の眠る地Lv59 (神魔ファイター) ◆RANK 9 けだかき影の眠る地Lv71 (灼眼のファイター) ◆RANK 10 わななく魂の水脈Lv73 (3ファイターズ(仮)) ◆RANK 9 ※最速 とどろく悪霊の眠る地Lv88 (たけ) ◆RANK 10 ドラゴン・ウー見えざる風の地底湖Lv50 (ジャケン・ウー) ◆RANK 11 ※最速 あらぶる空の水脈Lv67 (ドラゴン・無/) ◆RANK 12 あらぶる大地の眠る地Lv79 (ドラゴン・はつこ) ◆RANK 11 あらぶる運命の世界Lv80 () ◆RANK 11 とどろく魂の眠る地Lv83 (ドラゴン・X) ◆RANK 12 マポレーナ 怒れる闇の世界Lv64 (水マポ/○○水マポ) ※水最速 番 号:72E4-G 発見者:セイント / ○○ 場 所:カルバド大草原(57) / 竜のあぎと地方(7E) 地 形:水(4~7) 宝 箱:D1/E4/F11 【即開】ひらめきのジュエル(B7)、あらくれベルト(B11)、ふしぎなボレロ(B12) 【一人旅】ふしぎなボレロ×2(B13,B14)、あらくれベルト(B13)、あらくれマスク(B14) ボ ス:B15F アトラス 内 容:B14F マポレーナオンリー(3 16) 流 通:2010.09 / 2022.03 場所 57 7E 発掘Base 116-119,128-129,132-147 130-134 主人公99+6 3-18 1-5 まかいファイター 呪われし空の眠る地Lv59 (神魔ファイター) ◆RANK 9 番 号:2F29-G 発見者:カカシ(中国) 場 所:カズチィチィ山(5B) 地 形:水(6~9) 宝 箱:A1/B5/C4 【即開】マタドールグラブ(B6)、まじゅうのツメ(B10) 【一人旅】あらくれベルト(B4)、あらくれズボン(B8)、ペンタグラム(B13) ボ ス:B15F イデアラゴン 内 容:B14F まかいファイターオンリー(3 43) 流 通:2011.02 場所 78 5B 発掘Base 124-149 110-119,127-139 主人公99+6 1-20 1-10 ※種地図は「(99+6で)船着場ハヌマーン最短」の事。 ※神の左魔の右さん けだかき影の眠る地Lv71 (灼眼のファイター) ◆RANK 10 番 号:2F29-I 発見者:シャナ(中国) 場 所:カズチィチィ山(5B) 地 形:水(7~10) 宝 箱:A4/B5/C3 【即開】あらくれベルト(B3)、ドクロのゆびわ(B4)、ペンタグラム(B6)、メタスラの盾(B10) 【一人旅】あらくれズボン(B8)、ペンタグラム(B13) ボ ス:B15F 怪力軍曹イボイノス 内 容:B14F まかいファイターオンリー(3 43) ※神魔ファイターのランク違い。 流 通:2012.01 場所 78 5B 発掘Base 150-168 140-153,160-169 主人公99+6 1-19 1-4,11-20 わななく魂の水脈Lv73 (3ファイターズ(仮)) ◆RANK 9 ※最速 番 号:1314-I 発見者:ぽちスケ 場 所:ダダマルダ山(5D) 地 形:水(7~10) 宝 箱:B2/C2/D3 【即開】ひらめきのジュエル(B8)、ふんさいのおおなた(B11)、ぶしんのブーツ(B14) 【一人旅】まじんのかなづち(B12) ボ ス:B15F 怪力軍曹イボイノス 内 容:B13F まかいファイターオンリー(2 49) 流 通:2022.03 場所 5D 30 発掘Base 132-168 130-139,147-169 主人公☆99 1-19 1-20 とどろく悪霊の眠る地Lv88 (たけ) ◆RANK 10 番 号:72E4-L 発見者:たけ 場 所:カルバド大草原(57) 地 形:水(7~10) 宝 箱:A3/B1/C10 【即開】さとりのワンピース×2(B12,B13)、マタドールグラブ(B14) 【一人旅】カルベロビュート(B11)、メタスラの剣(B12)、まじんのかなづち×2(B13,B14) ボ ス:B17F 魔剣神レパルド 内 容:B14F まかいファイターオンリー(3 16)、ランク10最速。 流 通:2010.04 場所 57 7E 発掘Base 180-185,190-209 180-185,190-199 主人公☆99 31-36,41-60 31-36,41-50 ドラゴン・ウー 見えざる風の地底湖Lv50 (ジャケン・ウー) ◆RANK 11 ※最速 番 号:72E7-H 発見者:ジャケン 場 所:西ナザム地方(71) 地 形:水(9~11) 宝 箱:S1/A2/B2 【即開】メタスラのやり(B7)、まじんのかなづち(B9)、さとりのワンピース(B10) 【一人旅】じごくの弓(B8)、しゅらのこん(B9)、ふしぎなボレロ(B10)、あらくれマスク(B11)、マタドールグラブ(B12) ボ ス:B13F 黒竜丸 内 容:B11F ドラゴン・ウーオンリー(2 24)、ドラウーオンリー総合最速。 流 通:2011.03 場所 5B 88 71 発掘Base 190-199,212-219,230-239 193-199,201-209,219-232 196-205,220-229 主人公☆99 41-50,63-70,81-90 44-50,52-60,70-83 47-56,71-80 あらぶる空の水脈Lv67 (ドラゴン・無/) ◆RANK 12 番 号:1314-K 発見者:ゴクウ(中国) / まどか 場 所:ダダマルダ山(5D) / ビタリ海岸(30) 地 形:水(9~12) 宝 箱:S1/A2/B2 【即開】メタスラヘルム(B11)、ドラゴンの杖(B14) 【一人旅】まじんのかなづち(B12) ボ ス:B15F スライムジェネラル 内 容:B13F ドラゴン・ウーオンリー(2 49)。「無無無」判定からのオンリー&ランク12最速。 流 通:2010.08 / 2020.10 場所 30 5D 発掘Base 220-248 230-239,243-248 主人公☆99 71-99 81-90,94-99 ※種地図は失念(多分Lv98?) ※ログを調べる際に、発見日は2010/08/20のことを判明した。 あらぶる大地の眠る地Lv79 (ドラゴン・はつこ) ◆RANK 11 番 号:7854-K 発見者:ゴクウ(中国) 場 所:竜のもん(73) 地 形:水(9~12) 宝 箱:S1/A3/B4 【即開】メガトンハンマー(B6)、オープンフィンガー(B9) 【一人旅】じごくの弓(B5)、メガトンハンマー(B7)、オープンフィンガー(B10) ボ ス:B17F Sキラーマシン 内 容:B11F ドラゴン・ウーオンリー(2 43) 流 通:2011.05 場所 5D 8A 73 発掘Base 220-248 204-209,220-248 210-248 主人公☆99 71-99 55-60,71-99 61-99 ※だいぶ前に発掘した地図だが、「ドラゴン・無」と用途が重複したので、自分のロムに保存せず、神魔さん(カカシ)に渡した。そのため、10周年東京配布会までは自分から配布する事ができず、地図情報の掲載も行わなかった。 ※ログを調べる際に、発見日は2011/05/27、種は「かねごん」ではなく「松江火山フォロボス」と判明した。 ※ちなみに10周年東京配布会前夜のマルチに、Base 228で2択のハズレ地図も引いた。→ネタ地図 あらぶる運命の世界Lv80 () ◆RANK 11 番 号:3DF6-H 発見者:ジャクソン 場 所:西セントシュタイン(07) 地 形:水(8~11) 宝 箱:A2/B3/C3 【即開】 【一人旅】 ボ ス:B16F アトラス 内 容:B14F ドラゴン・ウーオンリー(2 55) 敵操作:【B1F】うみうしひめ以外には操作不要。うみうしブロック防止の場合、通路入口と下り階段直前に2回振り向く。 【B2F】最速でしか通路内の敵とぶつからないため最速必須。(B2Fに降りた時に「右上入力」ではなく「最初の0.5秒で右入力」) 【B7F】うみうしひめでも壁に沿って通過可能なので操作不要。 【B8F】最初のT字路に直角。最後の通路にはうみうしブロック防止のため入口?で振り向く。 【B9F】最速だと下り階段に敵が沸くので準最速推奨。 【B10F】最速でないと敵が下り階段に沸くため最速必須。 備 考:DD版とは地図名が完全一致であるものの、敵ランクが違うので、地図リクエスト・管理・配布の際に要注意。 流 通:2021.08 とどろく魂の眠る地Lv83 (ドラゴン・X) ◆RANK 12 番 号:2F29-L 発見者:エックス(台湾) 場 所:竜のつばさ地方(78) 地 形:水(9~12) 宝 箱:S2/A5/B3 【即開】はめつの盾(B4)、あらくれマスク(B5)、メタスラブーツ(B6)、えいゆうのやり(B8)、メタスラの盾(B10) 【一人旅】あくまのムチ(B7)、メタスラブーツ(B13) ボ ス:B15F 魔剣神レパルド 内 容:B14F ドラゴン・ウーオンリー(3 43) 流 通:2010.07 場所 78 5B 発掘Base 180-191,210-213 173-189,200-209 主人公☆99 31-42,61-64 24-40,51-60
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スワンプドラゴン 太字(目標砦レベル:5) 太字(HP:13120) 太字(名声:248) 太字(経験値:372) 太字(攻撃パターン:) 太字(攻略法:Lv6で1戦闘あたり800〜1000ダメージ)
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ドラゴンとは、神樹ヴェルトアウルの102番目の実から産み落とされた生物。 知能と魔力に加え強靭な体を持つ世界最強の生物であり。 ドラゴンの中でも特に最も高い知能と力を持った7頭のドラゴンは守護竜と呼ばれ。 神樹ヴェルトアウルの意思のままに、世界の安定を守っている。 ドラゴンと一口に言っても、その知能や力はピンからキリまであり。 それぞれ、知能や力の高さによってランクづけされている。 また、ドラゴンは位の高い者だとドラゴニック・ロアーと言う非常に強力な魔法を使う事が出来る。 これは、ドラゴンだけが理解することの出来る言語でとなえられる呪文なので。 ドラゴン以外は、この魔法を使用することはできない。 公爵級 ドラゴンの最上位のランクで、守護竜を指す言葉でもある。 神に匹敵する力と知恵を持つ、正しく世界最高位の7頭のドラゴンのみが持つランク。 伯爵級 守護竜を除けば、ドラゴンの中でも最高位に値するランク。 遥かに人を超える力と知能を持ち、ドラゴニック・ロアーを操ることができる。 その力は、騎士団など一個師団を集めてやっとまともに戦えるレベルの物。 しかし、高い知能を持ち合わせているので滅多に人と争うような事はしない。 子爵級 ドラゴンの中でも、かなり高い力と知能を持つドラゴンを指す。 人語を理解し会話することが出来る上に魔術を操る事が出来る。 力も非常に強く、腕利きの戦士を数十人集めてようやく倒す事が出来る程。 性格は多種多様で、気性の荒い者もいれば穏やかな者もいる。 男爵級 高い力と知恵を持つ、ごく一般的なドラゴンを指すランク。 人語を理解することはできるが、人語で喋る事は出来ず術などの使用もできない。 その代り、非常に強力な力を持ったブレス攻撃を使い獲物をしとめる知恵を持つ。 全体的に気性が荒く、凶暴な性格の者が多い。 無爵位級 性質が非常に魔物に近い知恵の無いドラゴン。 ただ、力だけはかなり高く魔物の中でも最高ランクの力を誇る。 凶暴で攻撃的な生き物だが、飼いならす事も可能なドラゴンもいる。 主に、ウルヴァーン帝国の飛竜がこれに該当する。
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ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 補足 竜滅拳は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 特に竜王戦で使うと効果的。 あばれまわるも特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。
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ドラゴン 概要 関西人。煽り屋。20代男。 主な活動は自己板で、多くのスレのスレ主と住人達を煽っていた。 その中にKIDのスレがあり そこで淀と出会い仲良くなるが喧嘩もしていた。 2人はKIDのスレの他にhigherのスレでも、スレ主を無視して喧嘩をしては 周囲を呆れさせていた。 またドラゴンが罪のない女固定のスレで暴れていた時には 淀の『やめて』の一言で沈静化したほど2人は仲が良かった。 消えた固定・・・ 淀とメールをはじめて、リアルで繋がってすぐに消息不明に・・・。 ある固定の別コテだったのではないかという疑惑を 淀はドラゴンに対して持っていたらしいが、今となっては知りようがない。 名言 『俺と組んで、アイツを倒そうぜ』 交友関係 淀 所属 higherと愉快な仲間達?(リンク未作成;;) コメント 名前 コメント ドラゴンの67%はやましさで出来ています。ドラゴンの27%は明太子で出来ています。ドラゴンの4%は努力で出来ています。ドラゴンの1%は知識で出来ています。ドラゴンの1%は愛で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着 Feed Widget JavaScriptをONにしてください。- ブログのRSSをホームページに表示させる方法
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ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 属性耐性 つよい 炎・氷・風・灼熱属性の攻撃 よわい 雷/爆発属性の呪文 補足 「竜滅拳」は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 ドラゴン系のモンスターはHPが高い傾向にあるので、この技が大変役に立つ。 「あばれまわる」は特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。 攻防両方すごくあがる。武道家になれば是非使う爪。 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 05 55) 入手が非常に困難。セット装備技も魅力ではあるが、装備の縛りが問題になるかも。 -- 名無しさん (2009-12-22 22 55 01) ↑ドラゴンダンスのこだわらなくてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 15 47 43) うちの武闘家のユニフォームはドラゴンキラー・しのびのふく・聖女のたて -- 名無しさん (2009-12-24 16 27 37) ドラゴン系が強い現状ではぜひもっておきたい武器。対戦でも活躍できるだろう -- 名無しさん (2010-01-31 12 51 26) レジェンドクエストIでは必須武器だな。 -- 名無しさん (2010-02-01 16 07 12) ↑ただし高評価が欲しければ逆に装備してはいけない局面もある。突破優先の装備と言うべきかも -- 名無しさん (2010-02-01 16 58 31) レジェンドクエストⅠの竜王に龍滅拳を使ったら会心で1001のダメージでした。会心じゃなくても520程。 -- 名無しさん (2010-02-27 18 03 04) 素能力では残念ながらオリハルコンの爪に最強を奪われたものの、竜王道場が大幅にやりやすくなるありがたい武器。 -- 名無しさん (2010-02-28 22 44 11) ↑とは言うものの、差はあまりない。 -- 名無しさん (2010-03-01 00 17 22) 現在、2のスターターでも手に入るので、ドラゴン斬りも合わせて、ドラゴン系が使いづらいことになってますね。ま、ドラゴン系は強いから仕方無いですけど。 -- 名無しさん (2010-03-02 17 19 26) ↑1 ↑3の言う通り、ドラゴン特攻以外を除けばオリハルコンのツメの方が優れてて最近は殆ど見かけませんけど。(竜王などでは除く) -- 名無しさん (2010-03-02 20 51 24) ドラゴンに会心の一撃で1200超え。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 41 25) レジェンドクエスト1でも武闘家のレベルさえ低ければSランク入手も可能。15レベルから開始してSランク確認。 -- 名無しさん (2010-04-07 18 01 07) それでも竜滅拳の使いすぎには注意だぜ。竜王人間体は打撃が弱点だからな。バトマス99、他のツメとWWS、セット装備で竜滅拳を人間体にやったら、普通でも908ダメージだ。もちろんだが、竜王にも使いすぎは注意だぜ。 -- シャクナゲ (2010-04-12 20 57 41) 使いすぎに注意って何で? -- 名無しさん (2010-04-12 21 14 02) EXランクとかねらうときに削りきってしまうからだろ -- KL (2010-04-12 21 32 31) 竜王で経験値稼ぎするのに便利です。 -- スライム大家族 (2010-05-16 16 08 14) ↑3 竜王戦で評価を高くするためにはとどめの一撃必須なんだけどそれが出るまでに削れちゃうからだと -- 名無しさん (2010-05-16 18 02 43) なんか竜滅拳がドラゴンにいかないのだが -- 名無しさん (2010-07-18 22 23 31) ↑何故か良くある……それで安心してドラゾン使ってたら、バトマス主人公がゾーンで飛んで、痛恨がドラゾンに来た……1100ぐらいだった(泣)なので、過信禁物。 -- 名無しさん (2010-07-18 23 06 45) 竜王の人間体に武闘家レベル8で626ダメージ -- 名無し (2010-07-23 15 01 56) 3章で初めて出てきたドラゴン対策グッズ それがこれ このおかげで竜王に何回勝ったことか・・・ -- はぐメタ (2010-08-06 15 53 45) ドラゴンダンスは3種類あってつよい -- 出巣田無ー亜 (2010-10-25 20 22 38) 三属性な。 それだとランダム技みたく聞こえる。 -- 堕悪怒例亜無 (2010-10-25 20 25 43) 名前 コメント
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名前 カリスドラゴンの鱗酒(かりすどらごんのうろこしゅ) 分類 不明 初出 31話 捕獲レベル 35 生息地 人間界 概要 サニーのフルコースのドリンクに選ばれている食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) サニー美肌キャビア カリスロブスター汁 美白マグロ 完美牛 宝石の肉 もち肌もやし アース
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メニュー 紳士・ネタ地図 ※地図法用地図:メタキン固定▼ 怒れる影の地図Lv63(通称:ウォルロ横水メタキン) 水13F 2Fで100%メタキン固定。 ※ウォルロ横! 大いなる花の地図Lv64(通称:でぶ船着き場火山メタキン連続先制) 火山15F 1Fで100%メタキン固定。+先制!! ※船着場横! 大いなる花の地図Lv67(通称:酒飲み火山メタキン連続先制) 火山16F 1Fで100%メタキン固定。+先制!! ※船着場横! 見えざる獣の地図Lv71(通称:メタキンアンドレアル) 火山17F 1Fで100%メタキン固定。+先制!! ※船着場横! 放たれし魂の地図Lv82(通称:セント横水メタキン) 水13F 2Fで100%メタキン固定。 ※セント横! あらぶる魂の地図Lv88(通称:てけダーマメタキン左右運動) 火山15F 1Fで100%メタキン固定。+先制!! ※ダーマ上! 大いなる光の地図Lv97(通称:東京メタキン左右運動・諏訪メタキン左右運動) 火山15F 1Fで100%メタキン固定。+先制!! ※船着場横! 残された悪霊の地図Lv98(通称:てけセント下メタキン左右運動) 火山17F 1Fで100%メタキン固定。+先制!! ※セント下! ※地図法用地図:メタブラ・はぐメタ・メタスラ固定▼ 大いなる神々の地図Lv99(通称:新宿はぐメタスラ) 洞窟17F 地図法ではぐメタ狩り! ゆらめく魂の地図Lv55(通称:なみはぐ左右運動) 火山11F 地図法でメタブラ狩り!※セント横 呪われし風の地図Lv10(通称:東京メタブラ左右運動) 遺跡3F 地図法でメタブラ狩り!※船着場横 ざわめく花の地図Lv8(通称:てけセント下メタブラ) 遺跡5F 地図法でメタブラ狩り!※セント下 怒れる影の地図Lv63(通称:ウォルロ横水メタキン) 【RANK SEED】C9:2E8A【地図名】怒れる影の墓場LV63【発見者】マーサー【場 所】ウォルロ地方(01)【地 形】水13F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】S0A1B2【内 容】下記の手順を踏むことで、2Fの上り階段付近に100%の確率でメタキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。【難易度】激低 【詳細】<※基本的な使用方法。以下は全て発見者様の検証です。※>①この地図を地図画面最下段にセット(※きようさ80以上 盾・頭装備は外しておく。)②2Fに着いたらその場で地図を再セットする。③再セット含め5秒後に左上に押しっぱなしで進むとメタキンが出現、そのままメタキンに当たる。④戦闘が終わったら階段を昇降し②以降繰り返す。 ※敵沸き調整箇所・注意点。※ 1Fの細い通路入って上の小岩辺りで振り向き。地図法使用とは言え「ウォルロ横2Fメタキンオンリー!」体験してみてはどうでしょう?※黒髭のDQ9自己満地図(仮)~炎のチャンピオン~さん【所 持】すれちがいヒロイン▲ 大いなる花の地図Lv64(通称:でぶ船着き場火山メタキン連続先制) 【RANK SEED】DD 1BE8【地図名】大いなる花のじごくLV64【発見者】デブ.【場 所】船着場横(22)【地 形】火山15F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S2A3B6 即オリハルコン(6F),即天使のソーマ(9F)【内 容】下記の手順を踏むことで、 1Fの上り階段付近に100%の確率でメタキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。さらに地図単体、開閉後のキー押しっぱなしエンカウントで先制します。 (きようさ33以上で先制:きようさはパーティー内の生存者が一人満たせばよい)※育成はコレにおまかせ!※ 【難易度】激低 【詳細】<※基本的な使用方法。以下は全て北の地図法師:でぶさんの検証。※>①まず、当地図を地図画面の最下段にセットし探索状態にする。②洞窟inして階段の上側から階段に当たって縦軸を固定後、左に進む。③床の色が変わる手前付近(アバウトでよい)で右を向き地図画面開閉。④1~2秒後、右へ押しっぱなし移動すると 100%メタキンがポップ+100%先制。 そのままエンカウント。⑤戦闘後左へ移動し、③と同じ位置に戻り、右を向いて地図閉開。⑥以後④と⑤の繰り返し。<※基本的な使用方法における注意点。※>②で1F到着後から数えて④の動き出すまで5秒間必要です(敵の一回目のポップをやり過ごす為)速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくメタキンが湧く。誰でも簡単に出来ます!!1FでLv上げ出来るのも魅力。抜群の安定感!!<解説>風林火山を利用し、8回の扇の舞を当てましょう。(1体につき3~4舞で倒せる)メタキン1体ソロ~2体であれば確実に討伐、他は先制しているので100%逃げる事が可能です。MPが無くなった場合、船着場の宿屋に泊まることですぐに復帰できます。前提のきようさについてはカラコタ橋に売っている旅人の手袋や盗賊のおたからスキル等で底上げすればOK。当地図で色々な職業をLv1から安心して利用できます。この地図でLv40近辺まで各職業を上げれば楽々ストーリークリアできるSPを取得可能。僧侶でMP+10、盗賊できようさ+20を優先するのがオススメ。※動画はコチラ地図法使用とは言え「 【使用該当フロア1F+先制】最強メタルキングオンリー! 」いかがでしょう?※でぶの暇つぶし@DQ9さん【所 持】高校生▲ 大いなる花の地図Lv67(通称:酒飲み火山メタキン連続先制) 【RANK SEED】C9 1BE8【地図名】大いなる花のじごくLV67【発見者】まさひろ【場 所】船着場横(22)【地 形】火山16F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S3A3B6 即オリハルコン(6F),即天使のソーマ(9F),即きんかい(15F)【内 容】下記の手順を踏むことで、 1Fの上り階段付近に100%の確率でメタキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。さらに地図単体、開閉後のキー押しっぱなしエンカウントで先制します。 (きようさ33以上で先制:きようさはパーティー内の生存者が一人満たせばよい)※育成はコレにおまかせ!※ 【難易度】激低 【詳細】<※基本的な使用方法。以下は全て北の地図法師:でぶさんの検証。※>①まず、当地図を地図画面の最下段にセットし探索状態にする。②洞窟inして階段の上側から階段に当たって縦軸を固定後、左に進む。③床の色が変わる手前付近(アバウトでよい)で右を向き地図画面開閉。④1~2秒後、右へ押しっぱなし移動すると 100%メタキンがポップ+100%先制。 そのままエンカウント。⑤戦闘後左へ移動し、③と同じ位置に戻り、右を向いて地図閉開。⑥以後④と⑤の繰り返し。<※基本的な使用方法における注意点。※>②で1F到着後から数えて④の動き出すまで5秒間必要です(敵の一回目のポップをやり過ごす為)速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくメタキンが湧く。誰でも簡単に出来ます!!1FでLv上げ出来るのも魅力。抜群の安定感!!<解説>風林火山を利用し、8回の扇の舞を当てましょう。(1体につき3~4舞で倒せる)メタキン1体ソロ~2体であれば確実に討伐、他は先制しているので100%逃げる事が可能です。MPが無くなった場合、船着場の宿屋に泊まることですぐに復帰できます。前提のきようさについてはカラコタ橋に売っている旅人の手袋や盗賊のおたからスキル等で底上げすればOK。当地図で色々な職業をLv1から安心して利用できます。この地図でLv40近辺まで各職業を上げれば楽々ストーリークリアできるSPを取得可能。僧侶でMP+10、盗賊できようさ+20を優先するのがオススメ。※動画はコチラ地図法使用とは言え「 【使用該当フロア1F+先制】最強メタルキングオンリー! 」いかがでしょう?※でぶ船着き場火山メタキン連続先制のRANK違い、C9版。【所 持】じごくのそうじ屋▲ 見えざる獣の地図Lv71(通称:メタキンアンドレアル) 【RANK SEED】DD 6DD9【地図名】見えざる獣の巣LV71【発見者】てけてんち【場 所】船着き場横(22)【地 形】火山17F 【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】A6B2即メイド服(4F),即げんませき×2(4F,12F)【内 容】下記の手順を踏むことで、 1Fの上り階段付近に100%の確率でメタキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。さらに地図単体、開閉後のキー押しっぱなしエンカウントで先制します。(きようさ1から先制:きようさはパーティー内の生存者が一人満たせばよい)※育成はコレにおまかせ!※【難易度】激低 【詳細】<※基本的な使用方法。以下は全て諏訪軍団:てけさんの検証。※>①B1F上階段の真裏に背もたれるように配置(気持ち上側に配置)し地図開閉。②1~2秒後そのまま十字キーを左に押しっぱなしでメタキンがPOPするので接触し戦闘。100%メタキンがポップ+100%先制。 そのままエンカウント。③戦闘終了後、地図開閉した場所に戻り十字キーの左を一瞬押してキャラを左向きにしてから地図開閉。④以後②と③の繰り返し。<※基本的な使用方法における注意点。※>②でメタキンに接触する時は突き抜ける感じで。また、地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくメタキンが湧く。誰でも簡単に出来ます!!1FでLv上げ出来るのも魅力。抜群の安定感!!<解説>風林火山を利用し、8回の扇の舞を当てましょう。(1体につき3~4舞で倒せる)メタキン1体ソロ~2体であれば確実に討伐、他は先制しているので100%逃げる事が可能です。MPが無くなった場合、船着場の宿屋に泊まることですぐに復帰できます。この地図でLv40近辺まで各職業を上げれば楽々ストーリークリアできるSPを取得可能。地図法使用とは言え「 【使用該当フロア1F+先制】最強メタルキングオンリー! 」いかがでしょう?オマケで14Fアンドレアルオンリー+3Fでメイド服を回収可能。※発見者は永遠の旅人軍団最後の生き残り・エロ男爵こと、てけさん!【所 持】高校生 放たれし魂の地図Lv82(通称:セント横水メタキン) 【RANK SEED】B5 1525【地図名】放たれし魂の墓場LV82【発見者】リリス【場 所】セントシュタイン横(05)【地 形】水13F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S0A1B3 即しにがみの首かざり(6F),即あぶないビスチェ(10F)【内 容】下記の手順を踏むことで、2Fの上り階段付近に100%の確率でメタキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。【難易度】激低 【詳細】 ※発見者さんの検証。洞窟inから擬似メタキンオンリーフロアまで調整なし約14秒。※ ①この地図を地図画面最下段にセット。②1Fから2Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④右または左へ進むと100%メタキンがポップ。 ※基本的な使用方法における注意点。※ ②で2F到着後から数えて④の動き出すまで5秒間必要です。速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくメタキンが湧く。 ※メタキンを連続でポップさせる。~応用編~※ ①この地図を地図画面最下段にセット。②1Fから2Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④上を向くと階段の少し上にメタキンが100%ポップ。⑤戦闘終了後に壁側に向くようにするため、メタキンの右側から直角に当たる。⑥戦闘後、その場で地図画面開閉する。⑦下に進むと上り階段の下にメタキンが100%ポップ(メタキンの正面から当たる)⑧戦闘後地図画面開閉。⑨少し上に動くと、④と同じ場所にタキンが100%ポップ。⑩以下⑤~⑧の繰り返し。この際も、キャラ移動を戦闘終了後約5秒後以降にすれば、他の操作にかける時間に関係なく成功する。地図法使用とは言え「セント横2Fメタキンオンリー!」体験してみてはどうでしょう?※ドラクエ9が好きな人さん【所 持】負けず嫌い▲ あらぶる魂の地図Lv88(通称:てけダーマメタキン左右運動) 【RANK SEED】B5 451A【地図名】あらぶる魂の牢ごくLV88【発見者】てけてんち【場 所】アユルダーマ島(1E)【地 形】火山15F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】S2A1B3 即メタスラよろい(4F),即ほしのカケラ(8F),即だいまどうシューズ(9F),即こんぼう(9F),即はめつの盾(13F),即あらくれマスク(14F)【内 容】下記の手順を踏むことで、 1Fの上り階段付近に100%の確率でメタキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。さらに地図単体、開閉後のキー押しっぱなしエンカウントで先制します。 (きようさ1以上で先制)※育成はコレにおまかせ!※ 【難易度】激低 【詳細】<※基本的な使用方法。以下は全て諏訪のエロ男爵:てけさんの検証。※>①洞窟inして地図名を十字キーの下を押して消し、このときキャラを(およそ)1歩分下に移動して、更に十字キーの上を一瞬押してキャラを※上向きにしてから地図開閉。②約1秒後そのまま十字キーを左に押しっぱなしでメタキンPOPが沸くのでそのまま接触し戦闘で先制します。③戦闘終了後、パーティメンバー2人までの場合、そのまま地図開閉した場所に戻り十字キーの上を一瞬押してキャラを上向きにしてから地図開閉。3人以上の場合、十字キーを右に押しっぱなしでそのまま壁にタッチして地図開閉した場所に戻り(イメージとして) 十字キーの上を一瞬押してキャラを上向きにしてから地図開閉。あとは②③を繰り返すことで安定して連続POP&先制出来ます!。<※基本的な使用方法における注意点。※>①で上向き以外の状態だと強制的に敵が沸いて失敗します。②で接触する瞬間メタキンPOPを貫通させる感じが理想です。③で※パーティの人数によってやり方がなぜ分かれるのか?というと、初回のメタキンがPOPする場所は共通です。しかし2回目以降は3人以上だとパーティの隊列が長くなり別の場所に湧いてしまい失敗します。それを回避するために、十字キーを右に入れて壁にタッチして戻る動作が必要になります。また、敵湧き回避のやり方が上向きスタンスのため、どうしても横の軸が上へ上へと移動しやすい傾向にあります。対策(推奨)として、1~4人共通で戦闘終了後に十字キー下を一瞬押して上向き分を相殺する感じにすると良いとの事!上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくメタキンが湧く。誰でも簡単に出来ます!!1FでLv上げ出来るのも魅力。抜群の安定感!!<解説>風林火山を利用し、8回の扇の舞を当てましょう。(1体につき3~4舞で倒せる)メタキン1体ソロ~2体であれば確実に討伐、他は先制しているので100%逃げる事が可能です。MPが無くなった場合、ダーマの宿屋に泊まることですぐに復帰できます。当地図で色々な職業をLv1から安心して利用できます。この地図でLv40近辺まで各職業を上げれば楽々ストーリークリアできるSPを取得可能。地図法使用とは言え「 【使用該当フロア1F+先制】最強メタルキングオンリー! 」いかがでしょう?※発見者は諏訪のエロ男爵・諏訪のミスター69・プレイランド諏訪の主・諏訪の伝説のゴールドフィンガー・永遠の旅人軍団てけさん!}【所 持】勇気ある旅人▲ 大いなる光の地図Lv97(通称:東京メタキン左右運動・諏訪メタキン左右運動) 【RANK SEED】B5 1BE8【地図名】大いなる光のじごくLV97【発見者】としゅき・アイル【場 所】船着場横(22)【地 形】火山15F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】S2A3B6 即オリハルコン(6F),即天使のソーマ(9F)【内 容】下記の手順を踏むことで、 1Fの上り階段付近に100%の確率でメタキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。さらに地図単体、開閉後のキー押しっぱなしエンカウントで先制します。 (きようさ33以上で先制:きようさはパーティー内の生存者が一人満たせばよい)※育成はコレにおまかせ!※ 【難易度】激低 【詳細】<※基本的な使用方法。以下は全て北の地図法師:でぶさんの検証。※>①まず、当地図を地図画面の最下段にセットし探索状態にする。②洞窟inして階段の上側から階段に当たって縦軸を固定後、左に進む。③床の色が変わる手前付近(アバウトでよい)で右を向き地図画面開閉。④1~2秒後、右へ押しっぱなし移動すると 100%メタキンがポップ+100%先制。 そのままエンカウント。⑤戦闘後左へ移動し、③と同じ位置に戻り、右を向いて地図閉開。⑥以後④と⑤の繰り返し。<※基本的な使用方法における注意点。※>②で1F到着後から数えて④の動き出すまで5秒間必要です(敵の一回目のポップをやり過ごす為)速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくメタキンが湧く。誰でも簡単に出来ます!!1FでLv上げ出来るのも魅力。抜群の安定感!!<解説>風林火山を利用し、8回の扇の舞を当てましょう。(1体につき3~4舞で倒せる)メタキン1体ソロ~2体であれば確実に討伐、他は先制しているので100%逃げる事が可能です。MPが無くなった場合、船着場の宿屋に泊まることですぐに復帰できます。前提のきようさについてはカラコタ橋に売っている旅人の手袋や盗賊のおたからスキル等で底上げすればOK。当地図で色々な職業をLv1から安心して利用できます。この地図でLv40近辺まで各職業を上げれば楽々ストーリークリアできるSPを取得可能。僧侶でMP+10、盗賊できようさ+20を優先するのがオススメ。※動画はコチラ地図法使用とは言え「 【使用該当フロア1F+先制】最強メタルキングオンリー! 」いかがでしょう?※でぶ船着き場火山メタキン連続先制)のRANK違い、B5版。※Lv97と使用する上で地図を最下段に合わせ易い。※東京メタキン左右運動はふなつきば専板@22さん。※諏訪メタキン左右運動は永遠の旅人@DQ9さん【所 持】高校生・ムチ大王▲ 残された悪霊の地図Lv98(通称:てけセント下メタキン左右運動) 【RANK SEED】B5 391C【地図名】残された悪霊の巣LV98【発見者】てけてんち【場 所】西セントシュタイン(06)【地 形】火山17F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A3B7 即げんませき×2(3F),即あらくれベルト(10F),即きんかい(12F),即ふんさいのおおなた(14F),即ヘッドドレス(15F),即まじょのブーツ(16F)【内 容】下記の手順を踏むことで、 1Fの上り階段付近に100%の確率でメタキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。さらに地図単体、開閉後のキー押しっぱなしエンカウントで先制します。 (きようさ1以上で先制)※育成はコレにおまかせ!※ 【難易度】激低 【詳細】<※基本的な使用方法。以下は全て諏訪のエロ男爵:てけさんの検証。※>①まず、当地図を地図画面の最下段にセットし探索状態にする。②洞窟inして地図名のテロップを十字キーの下を押して消し、このときキャラを(気持ち)1歩分下に移動させる。③そのまま十字キーを左に入れて床の色が変わる境目(緑と茶色の間)まで移動してキャラを右向きにしてから地図開閉。④1~2秒後、右へ押しっぱなし移動すると 100%メタキンがポップ+100%先制。 そのままエンカウント。⑤戦闘後左へ移動し、③と同じ位置に戻り、右を向いて地図閉開。⑥以後④と⑤の繰り返し。<※基本的な使用方法における注意点。※>初回②の1歩分下に移動させる所。②を時間をかけて1歩分を微調整すると③にたどり着く前に敵が沸いてしまいメタキンがPOPせず失敗します。なので②と③を間髪入れずに続けて行います。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくメタキンが湧く。誰でも簡単に出来ます!!1FでLv上げ出来るのも魅力。抜群の安定感!!<解説>風林火山を利用し、8回の扇の舞を当てましょう。(1体につき3~4舞で倒せる)メタキン1体ソロ~2体であれば確実に討伐、他は先制しているので100%逃げる事が可能です。MPが無くなった場合、セントシュタイン城リッカの宿屋に泊まることですぐに復帰できます。当地図で色々な職業をLv1から安心して利用できます。この地図でLv40近辺まで各職業を上げれば楽々ストーリークリアできるSPを取得可能。地図法使用とは言え「 【使用該当フロア1F+先制】最強メタルキングオンリー! 」いかがでしょう?※Lv別火山MAP98第2位・※セント下火山げんまのランク違いで即開げんま地図としても使用可能、詳細はコチラ※発見者は諏訪のエロ男爵・諏訪のミスター69・プレイランド諏訪の主・諏訪の伝説のゴールドフィンガー・永遠の旅人軍団てけさん!}【所 持】勇気ある旅人▲ 大いなる神々の地図Lv99(通称:新宿はぐメタスラ) 【RANK SEED】B5 35B3【地図名】大いなる神々の奈落Lv99【発見者】としゅき【場 所】竜のつばさ地方(7A) 【地 形】 洞窟17F 【ボ ス】破壊神フォロボス 【宝 箱】-【内 容】下記の手順を踏むことで、ウォルロ地方のスライムの丘に100%の確率ではぐメタシンボルをポップさせる事が可能。※箱舟必須。 【詳細】 新宿マルチ、としゅきさん&ウーヴさんの検証。 ①まず、当地図を地図画面の最下段にセットする。②スライムの丘に箱舟で移動して丘にある洞窟に入る。③洞窟に入ったらXボタンから地図開閉(※地図開閉は最速でやる必要はありません。ゆっくりでも何でもいいから開閉するだけ。)③戦歴開閉が終わったら洞窟の外に。丘フィールド右下にはぐメタシンボルがpop!お供がスライムベホマズンやベホマスライム程度で弱いので、はぐメタオンリーに潜るならこっちの方が効率がいいかもですw※勿論、発掘地図としても使用可能です。※詳細はコチラ※※ふなつきば専板@22さん。【所 持】負けず嫌い▲ ゆらめく魂の地図Lv55(通称:なみはぐ左右運動) 【RANK SEED】79 300C【地図名】ゆらめく魂の墓場LV55【発見者】なみ【場 所】セントシュタイン横(05)【地 形】火山11F【ボ ス】アトラス【宝 箱】-【内 容】下記の手順を踏むことで、 1Fの上り階段付近に100%の確率ではぐメタシンボルを連続でポップさせる事が可能。さらに地図単体、開閉後のキー押しっぱなしエンカウントで先制します。※最初期の育成用オンリー地図としても使用可能。 (きようさ1以上で先制)※育成はコレにおまかせ!※ 【難易度】激低 【詳細】<※基本的な使用方法。以下は全て発見者である魔戒紳士さんの検証。※>①当地図を地図画面の最下段にセットする。②洞くつ入って左に見える小さい岩の下まで左移動、そこで右に折り返して上り階段上の大きな岩の真下まで走る。主人公が大きな岩の真下に差し掛かればキーを離すイメージ。(大きな岩をキャラ一人分行き過ぎてもよい)③その位置で地図開閉。④1~2秒後、左へ進むとはぐメタがポップ 、はぐメタをスルーする寸前、要は背合わせになれば十字キーを離すことで先制バトル発展確定。⑤バトル終了後、右へ走り③と同じ位置に戻り、地図閉開。以後は④と⑤の繰り返し。<※基本的な使用方法における注意点に加えて※当地図はきようさ1から使用可能なので、セントシュタイン到着後、すぐに使用可能。(黒騎士撃破後がベスト)②パーティーの人数に係わらず、左側の小さい岩まで走って折り返さないと失敗となるので注意。※さらに上記に+して発見者様のより詳しい画像付きでの検証はコチラ※上記+αでバトル発展時における敵編成の演出などはコチラ※参考動画はコチラ地図法使用とは言え「 【使用該当フロア1F+はぐめた先制】 」いかがでしょう?※流行の発信地@DQ9さん【所 持】勇気ある旅人▲ 呪われし風の地図Lv10(通称:東京メタブラ左右運動) 【RANK SEED】02 0ECC【地図名】呪われし風の地下道LV10【発見者】としゅき【場 所】船着場横(22)【地 形】遺跡4F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】-【内 容】下記の手順を踏むことで、2Fの上り階段付近に100%の確率でメタブラシンボルを連続でポップさせる事が可能。さらに地図単体、開閉後のキー押しっぱなしエンカウントで先制します。※最初期の育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】激低 【詳細】 ※基本的な使用方法。以下は全て一族軍師、としゅきさんの検証。※ ①まず、当地図を地図画面の最下段にセットする。②1Fから2Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④1~2秒後、左斜め上へ進むと 100%メタブラがポップそのまま左斜め上を押しっぱなしで壁にぶつかりながら進み、十字路に入る前に左押しっぱなしに切り換えてエンカウント⇒100%先制。⑤戦闘後1Fに上がり2Fに降りて地図閉開⑥以後④と⑤の繰り返し。<基本的な使用方法における注意点>②で2F到着後から数えて④の動き出すまで5秒間必要です(敵の一回目のポップをやり過ごす為)速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくメタブラが湧く。階段昇降を挟みますが、十字キーの操作に慣れれば、まず失敗なし!<解説>風林火山を利用し、8回の通常攻撃を当てましょう。メタブラ1体~2体、メタブラ1体と御供一体くらいであれば倒せます。他は先制しているので100%逃げる事が可能です。(アロダイタスは4コンボ攻撃力140以上で討伐可、ビッグフェイスは受け流しするので逃げましょう)当地図で旅芸人とぶどうかをLv24(旅17匹、武14匹討伐でSP52を各々達成)にして扇スキルマックスの全職業装備可能を覚えます。次に扇の舞2回分のMP確保として魔法使いLv13(2匹討伐でSP18を達成)と先の残りSP4でSP22のMP+10をとっていざメタキン地図へGO!前提のきようさについてはカラコタ橋に売っている旅人の手袋を装備すればOK。※参考動画はコチラ地図法使用とは言え「 育成のお供にメタルブラザーズオンリー! 」いかがでしょう?※発見者はふなつきば専板@22さん!【所 持】ムチ大王▲ ざわめく花の地図Lv8(通称:てけセント下メタブラ) 【RANK SEED】02 2A76【地図名】ざわめく花の地下道LV8【発見者】てけてんち【場 所】西セントシュタイン(06)【地 形】遺跡5F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】-【内 容】下記の手順を踏むことで、1Fの上り階段付近にメタブラシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 ※基本的な使用方法。以下は全て発見者様の検証。※ ①洞窟inと同時に地図開閉する。②1~2秒後そのまま十字キーを上に押しっぱなしでメタブラPOPが沸くのでそのまま接触し戦闘で先制します。③戦闘終了後、地図開閉した場所に戻り十字キーの右を一瞬押してキャラ(自分もしくは仲間)を右向きにしてから地図開閉。※②③を繰り返すことで安定して連続POP&先制出来ます。< 基本的な使用方法における注意点など。 >※当地図はきようさ1から使用可能なので、セントシュタイン到着後すぐに使用可能。基本的な使用方法③でキャラが右向き以外の状態だと強制的に敵が沸いてしまい失敗するので注意。< 解説 >風林火山を利用し、8回の通常攻撃を当てましょう。メタブラ1体~2体、メタブラ1体と御供一体くらいであれば倒せます。他は先制しているので100%逃げる事が可能です。(アロダイタスは4コンボ攻撃力140以上で討伐可)※現状、体感を使ったメタブラ地図では最速で使用可能!※発見者は永遠の旅人軍団最後の生き残り・エロ男爵こと、てけさん!【所 持】すれちがいヒロイン▲
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登録日:2011/07/01 Fri 17 00 12 更新日:2024/08/14 Wed 16 36 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ アバン ガンガディア ドラクエ ドラゴラム ドラゴン ドラゴンクエスト マーニャ メタル狩り←作品による 呪文 変身 竜 竜変化呪文 雑魚散らし ドラゴラムとは、ドラゴンクエストシリーズに登場する呪文。 ▽目次 【概要】 【基本的な効果】 【ドラゴラムの歴史】●DQⅢ ●DQⅣ ●DQⅤ ●DQⅥ ●DQⅦ ●DQⅧ ●DQⅨ ●DQⅩ ●DQⅪ ●DQモンスターズ ●DQタクト ●DQウォーク 【漫画作品でのドラゴラム】●ダイの大冒険 ●ロトの紋章 【余談】 【概要】 唱えた者は竜に変身し、激しい炎や鋭い爪で敵を攻撃する。 初登場はDQⅢ。基本的には味方のみが使う。 ナンバリングシリーズでは一度使うと戦闘が終わるか、死ぬかいてつくはどうを受けるまで元に戻れず命令もできない。 しかも覚えるのは大抵が魔法役であるため、とにかく扱いが難しい。 ボス戦には向かないが雑魚散らしにはイケるか? 一方で、Ⅷ以降のナンバリングではすっかり見なくなってしまった。 ドラクエも本格的に3Dモデルへと移行したために、竜の描写が厳しいのだろうか。 【基本的な効果】 ・ドラゴラム 消費MP 18~24 効果 激しい炎(敵全体に70~90ダメージ)、鋭い爪(敵一体に200ダメージ)、凍える吹雪(敵全体に70~90ダメージ、Ⅵ以降) ステータスが変化。 範囲 自分一人 継続時間 戦闘終了、凍てつく波動、死ぬまで 作品によっては効果が異なる。例えばモンスターズでは命令ができるものの特技が変更される等。 【ドラゴラムの歴史】 ●DQⅢ 魔法使いと賢者が覚える。 初登場にして歴代ドラゴラムでも最強の性能。 本作では変身に1ターンかかるという欠点があり、ステ変化も大した事は無いのだが(雑魚敵のドラゴンと同じ)、 次ターンから毎回吐く「火炎の息」が180前後のとんでもないダメージを叩きだせる上に、炎に完全耐性のある敵にも50%のダメージが通る。 メタル系も一撃で倒せるので出番が割とある。 GBC版では隼の剣を装備しておくと二回連続で炎を吐いてくれるため、非常に強力な攻撃手段になる。 ●DQⅣ マーニャ、ピサロが覚える。 唱えたターンから攻撃する様になり、また変身時のパラメータも上がったが、肝心のブレス「はげしいほのお」の威力が半分に下がったうえ、耐性の影響も受ける様になってしまう。 FC版ではマーニャがうまく動いてくれればメタル系狩りに使えるが、安定ダメージ1(リメイクだと0)なのでやはりアリーナの方が頼れる。 ●DQⅤ 人間では女の子、モンスターではドラキー、スライムベホマズン、コロマージが覚える。 ベホズンや女の子が使うとデメリットの方が大きいのでドラきちやコロマージに使わせるのが妥当だが、両者ともにMPが低すぎて使う機会が限られてしまう。 愛で使っていくならこれしかない、といったところか。 主人公専用武器であるドラゴンの杖は使用するとドラゴラムの効果が得られるが、道具として使う分には主人公以外も可能。 ちなみにバグモンスターのきせきのつるぎが使うことがある。 味方しか使えない呪文を敵が使うとどうなるか?答えは呼んでみなければわからない。 ●DQⅥ 魔物使い(DS版では魔物マスター)を極めると覚えるので誰でも習得可能。 この頃から凍える吹雪も吐くようになった。 尤も、威力がショボいし特技でより強力なブレスが使えるので、はっきり言ってドラゴラムを使用する意味は無い。 ●DQⅦ 魔物ハンターマスター(リメイクでは★6)もしくはドラゴスライム(職業)マスターで覚えるので誰でも習得可能。リメイク版では勇者★4でも覚えられる。 この作品ではターン経過で効果が切れるようになった。 前作同様ほとんど役に立たない。 小説版ではガボが爆発から周囲の人間と共に離脱する為に使用。 ●DQⅧ パルプンテともども、まさかの未登場。 まあⅧの戦闘システムだと仕方ないかもしれないが……(ちなみに同様の理由からアストロン等もテキストは存在するが没となっている)。 なお、没呪文としてデータ上では存在しており、「〇〇は おおきな 竜に姿を変えた!」のテキストもちゃんと存在する。 もし習得するとしたら主人公で間違いなかっただろう。 ●DQⅨ ありません。 ●DQⅩ やはり未登場。 今作はMMOなので実装に無理があったのかもしれない。 ただ、仲間モンスターのドラゴンキッズが「コドラゴラム」という巨大化して能力を強化する呪文を使う。 ●DQⅪ ないよ。 ●DQモンスターズ 使っても命令可能だが、ステータスや特技がドラゴラム時専用のものになる。 最大がHP999になるため、ドラゴラム使用後にベホマなどで回復すれば壁役になる。 変身すると竜王(変身)の見た目に。 因みにいずれのシリーズでもドラゴラムを使えば呪文や特技への完全無効化耐性ができる。 ドラゴラムの場合はギラ系、炎系。 ●DQタクト マーニャが使える特技のひとつで3ターン目から使用出来る。 3ターンまでドラゴンに変身し、しゃくねつのほのおなどの専用特技に切り替わる。 ●DQウォーク 強化したドラゴンの杖装備時に使用可能。 永続的ではなくその場だけ竜に変身し、なおかつ全体へのメラ系呪文に変化。 全体にメラ系で大ダメージを与え、更に踏みつけて無属性の少量の呪文ダメージを追加で与える。 後者にはメタル系への10の固定ダメージがあり、やまびこ効果では5、この部分が暴走するとこれを無視してダメージになる。 【漫画作品でのドラゴラム】 ●ダイの大冒険 「火竜変化呪文」と表現される。 ダイの海破斬習得のための特訓に際し、アバンが使用。なぜか眼鏡だけは変身後もそのままだった。 ゲームではコントロール不能になるにもかかわらずアバンは変身後もしっかり理性を保っており、この人の規格外っぷりを地味にアピールしている。 結果としては火炎の息をダイは海破斬を会得して攻略し、特訓は成功したのだが、直後に襲ってきたハドラーとの戦いでは、ドラゴラムで大量に魔法力を消耗していたことがアバンの不利に働くことになってしまった。 前日譚であるスピンオフ漫画「勇者アバンと獄炎の魔王」では旧魔王軍の幹部であるデストロールの「ガンガディア」が切り札として使用。 伝説の古代呪文であるとされており、下位呪文に体を部分的に竜へと変化させる「竜腕変化呪文(ドラ)」と「竜頭変化呪文(ドゴラム)」が登場している。 ちなみにこちらでも眼鏡は変身後もそのままで、理性(本人の意思)も維持できている。 『獄炎』では使用者が元々屈強であるほどより強力なドラゴンに変身でき、逆に体力のない者には扱うことが困難な呪文であると説明されている。 このため肉体的に並の人間と大差ない一般的な魔法使いには使いこなせず、使い手を選ぶ呪文であることが分かる。 ●ロトの紋章 カダルとポロンの両賢王が使用。 カダルはアルス一行の力を試すべく、この姿で現れ、アルスが、かすり傷を付けたことから、合格とし、正体を明かした。 ポロンはヤマタノオロチ戦ではドラゴラム同士の合体魔法で二つの首を持つドラゴンとなり、ローラン城空襲の際にはバギクロスと合わせたバギグラムで嵐の竜になった。 【余談】 『4』と『5』ではパルプンテの効果の中に「自分に大ダメージ」というものがある。 大抵は死ぬが…耐え切ったならドラゴラムとは違う「光り輝く竜」に変身する。 行動も違い、4ではマヒャド・吹雪・輝く息をランダムで使うようになる。 完全無効化耐性は上に加えてヒャド系、吹雪系まで。 5はSFC版ではほのおで攻撃するドラゴラムと似た効果だが、リメイク版では上記の4と同じようにマヒャドなどで攻撃する。 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」ではマーニャがドラゴラムを使用するSPカードがあったり、 「ドラゴンクエストヒーローズ」や「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド」ではマーニャの必殺技がドラゴラムだったりと、 一部派生作品ではマーニャの必殺技のように扱われている。 竜に変身後も装備が壊れたりすることはないため、装備ごと魔法の力で変身しているものと思われる。 要するにだいたいの変身ヒーローと同じものなのだろうが、四コマ劇場では 「マーニャがドラゴラムを使った→服が破れてどーしよぉ///→いてつくはどぉぉ!」 というネタもあった。 追記・修正はドラゴンに変身してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DQ8のシステムでドラゴラム見たかったなぁ…設定的に主人公の専用魔法としても違和感はないと思ったんだが…ちょっと残念 -- 名無しさん (2013-12-11 19 59 41) PSの4では、ごくたまにクロー攻撃もやってくれるんだけどさあ… -- 名無しさん (2014-07-28 21 12 04) なまじ特技を使うせいでかえって与ダメが下がるって印象があるけど、どうなん?最近のシリーズはわからん -- 名無しさん (2014-11-29 15 19 24) 向こうが逃げない限りは一気にメタル系を焼き尽くして経験地があがるので好きな呪文。 -- 名無しさん (2014-11-29 16 49 37) パルプンテ、モシャスと一緒に最近あまり見ない魔法だよな。(錬金やビンゴ等、別の形なら見かけるが) -- 名無しさん (2016-04-09 18 03 49) ↑DQも立体が定着してきたしねぇ…パルプンテは魔神の描写が難しいとか。 -- 名無しさん (2016-04-09 18 09 38) ドラクエ3時代が全盛期だったのか -- 名無しさん (2016-04-09 18 12 50) ドラゴラムしてからベホマで999になるのにお世話になったことはある -- 名無しさん (2016-04-09 18 21 38) 自分もGBC版3でお世話になった。1ラウンド目にはぐれが逃げず、2ラウンド目、はぐれが逃げ出す前にこちらが動いてくれたら間違いなく一網打尽にできる。 -- 名無しさん (2017-08-15 18 24 18) ドラクエ3が文句なく全盛期 -- 名無しさん (2017-08-15 19 26 53) 全盛期って言い方はどうなの? -- 名無しさん (2019-04-06 18 27 15) Ⅲのドラゴラムは間違いなく強いんだけど、豊富なサポート呪文を全てぶん投げて脳筋になるから使い所が難しい -- 名無しさん (2019-04-06 19 08 51) ドラゴラム使ったマーニャが馬車にギュッギュスフ薄い本ってないかな -- 名無しさん (2023-05-02 08 41 22) 勇者アバンと極炎の魔王で下位呪文が二つ登場。あと、ガンガディンさんもなぜかメガネ残したまま変身してる。 -- 名無しさん (2023-05-20 13 28 46) 仮にもドラゴンクエストって名前で竜変化が弱いっていうのもいいのやら悪いのやら -- 名無しさん (2023-06-19 00 04 40) 漫画やアニメでは見た目が派手で作画カロリーはかかるものの、ここぞという時の見栄え技として設定しやすいけど肝心のゲームだと、例えダイ大のように理性を保ったままでも正直特技や呪文が使い勝手良くなりすぎてグラフィック面の難以外でも使い道が薄いと思う。こう、生身の身体にドラゴンのパワーを憑依させる的な呪文で背後にドラゴンのオーラが出るみたいな演出で設定だと生身+ドラゴンパワーで使い道も作れそうだが -- 名無しさん (2023-08-08 12 40 13) 獄炎で明らかになったドラ・ドゴラム・ドラゴラムの三段階 正直ドゴラムが一番強い気がする -- 名無しさん (2023-08-10 09 52 08) ガンガディアみたいなトロールか人間でも戦士並みの膂力がない限り下位呪文の方が使いこなすの難しそう -- 名無しさん (2023-08-20 15 28 27) ドゴラムで「翼だけ生ずる」がアリなら高所への移動手段に使えそうだけど……。 -- 名無しさん (2023-11-02 07 51 31) ポロンはヤマタノオロチ戦で双頭竜になってたけど最終決戦時なら5つの魔法を同時使用してたから五頭竜まではなれるのかな -- 名無しさん (2024-08-14 15 38 37) 名前 コメント